Цікаві факти
Цікаві факти
Вся гра представляє собою історію, розповідаємо Принцом принцесі Фаре (і якщо загинути, то Принц говорить, що він пожартував і, звичайно, вижив, і повертає свою розповідь до останньої крапки збереження), хоча розповідаються події, з-за досконалої Принцом відмотування часу, як ніби ніколи й не відбувалися. Причому, Принц оповідає свою історію Фаре двічі: Наприкінці першої гри, і в кінці третьої. |
|
Зброя
Зброя
Єдиним зброєю Принца (не рахуючи кинджала Часу, який не є повноцінним зброєю) є меч, як і в оригінальній грі. Щоправда, за гру Принц кілька разів змінює ме |
|
Вороги
Вороги
Сутички з ворогами чітко відокремлені від акробатичній частини гри, і являють собою невеликі перерви, протягом яких на відносно замкнутому просторі Принц вступає в бій з ворогами (більшу частину гри це пісочні зомбі декількох видів, що відрізняються зовнішнім виглядом, зброєю, бойовими прийомами і витривалістю), які настають у кілька хвиль. Коли всі вороги в певній галузі знищені, камера демонструє поблизу Принца, що вбираються зброю в піхви. |
|
Геймплей
Геймплей
Випущений через багато років після оригінального Prince of Persia, Sands of Time відрізняється сильно розвиненим ігровим процесом, однією з причин зміни якого є переведення гри в повністю тривимірний простір. Основна ідея гри, тим не менше, та ж сама: акробатичні складне переміщення по замку з пастками, що перемежовуються переймами з ворогами. Крім звичайних стрибків і Віса на руках головний герой може бігати по стінах, лазити по канатах, перекидатися, розгойдуватися і стрибати з горизонтальних жердин, а також поєднувати деякі з цих акробатичних прийомів один з одним. |
|
Початок
Початок.
Ставши на ноги, відправляйтеся в бік воріт. У той момент, коли палаючий камен ь вдарить у ворота і розметає стражників, повертайте на право і забирайтеся на купу каміння. Далі вам належить перестрибнути пару провалів і забратися на стіну. Опинившись на стіні, біжіть вперед. Коли побачите летить камінь, зупиніться. Далі перестрибує зруйнований міст і пролом в дошках, після чого заходите в прохід ліворуч. |
|
Скарбів Іваниця магараджі
Скарбів Іваниця магараджі.
Опинившись біля водоспаду, пробігу по лівій стіні на майданчик, звідти ще раз пробігу по стіні і в кінці пробігу стрибайте на майданчик зліва. Далі перебирайтеся через провал, пробігши по стіні. Опинившись в ніші, пострибайте від стіни до стіни і забирайтеся на майданчик. |
|
Ти визволила пісок часу
"Ти визволила пісок часу".
Усе починається з битви. У ваше завдання входить розібратися з монстрами. В ході бою, якщо зі здоров'ям стане туго, збігайте в кінець залу. Там виявите резервуар з водою, де можна поправити що похитнулося здоров'я. Спочатку може здатися, що монстри безсмертні, але це не так. У бою слід використовувати не тільки свій меч, але і клинок, який ви знайшли на голові статуї (клавіша "Е" за замовчуванням). |
|
Я дійсно бачив її?
"Я дійсно бачив її?".
Біжіть в кінець коридору і згортайте направо. Там зберіть пісок з джерела. Потім застрибує на перекладину, а з неї стрибайте на зруйновану стіну. Далі спускайтеся вниз і пролазьте через дірку в стіні ліворуч. Проникнувши всередину, йдіть в кінець коридору. Він виведе вас в зал, в центрі якого є чаша з водою життя. Спустившись вниз, біжіть по коридору, перестрибує через провал і зберіть ще трохи піску. |
|
Секретний прохід
Секретний прохід.
Біжіть до шафи, що стоїть біля стіни, відсуньте його і проходите в звільнився прохід. У сходи пробігу по стіні і, діставшись до кута, стрибайте у прохід справа. Встаньте на світиться коло в центрі приміщення, після чого заходите в відкрилася двері. Як тільки ви підійдете до мосту, він обрушиться, і вам доведеться шукати альтернативний шлях. Підійдіть до правої стіни і виконайте знайому вам процедуру - біг по стіні із стрибком в сторону в кінці шляху. |
|
Оборонна система палацу
Оборонна система палацу.
Коли ви підніміться по сходах, то опинитеся в коридорі, напханому пастками. Перейдіть на кінець коридору і витягуйте важіль у стіні, що знаходиться поряд зі сходами, він відкриє двері, через яку вам потрібно встигнути пройти. |
|